AI4PUBLIC logo
AI4PUBLIC Gaming
AI4PUBLIC Gaming

Modularni detske hry. Ne jeden prompt, ale cely hratelny svet.

AI4PUBLIC Gaming stavi prostor pro jednoduche 2D a 2.5D hry pro deti od 3 do 10 let. Smysl neni nechat AI nahodne vygenerovat hru, ale skladat ji z jasnych modulu: pohyb, logika, kresleni, pribeh, odmeny a mini svety. V Arcade tabu si zahrajes, v Composer tabu to postavis.

Co je AI4PUBLIC Gaming

Nova sekce, kde vznikaji male, srozumitelne a znovu pouzitelne herni moduly pro deti.

Jak k tomu pristupujeme

Misto jednoho velkeho generatoru lepime hry z casti. To je lepsi pro kvalitu, testovani i dalsi rozvoj.

Jak se v tom orientovat

Overview vysvetli zamer. Arcade slouzi na hrani. Composer na skladani her. Roadmap ukazuje dalsi smer.

Starter World Packs

Pet testovacich her

Vyber si jeden z peti testovacich stacku a pak ho otevri v Arcade nebo Composeru.

Arcade

Samostatny herni tab pro testovani, hrani a prepinani her

Now playing

Platformer Meadow

featured demo

Game composer

runtime schema v0.8

Tohle je pracovni cast. Tady se sklada hra z modulu, nastavuje se svet, postavy, sceny a export pro budoucí runtime vrstvu.

World profile

zaklad hry

Asset library

slots for engine

Cast builder

Runtime module library

scene mechanics

Scene flow

Runtime contract

Jak to cist

Nejdriv svet, pak assety, potom postavy, moduly a nakonec export. Timhle smerem budeme skladat i dalsi hry.

Co je ted nejdulezitejsi

Mit jasny system modulu, aby slo stejne jadro pozdeji obalit o dalsi levely, AI assety a publikaci hotovych her.

Co bude nasledovat

  • vic playable modulu: match pairs, math gate, sequence run
  • Phaser handoff config
  • asset upload a sprava packu
  • galerie hotovych detskych miniher
Roadmap

Kam gaming sekce smeruje dal

Oddelujeme informacni cast, herni cast i builder tak, aby z toho vznikl cisty gaming produkt.

01

Worlds

Louka, mesto, podmorsky svet, pohadkova stezka a dalsi detske herni prostredi.

02

Moduly

Pohyb, logika, matching, storytelling, coloring, puzzle, reward a transition moduly.

03

Runtime

Scene graph, state machine, asset slots a handoff do Phaser nebo custom engine.

04

Publishing

Casem editor, export, publikace her a galerie playable miniher primo v AI4PUBLIC.