Co je AI4PUBLIC Gaming
Nova sekce, kde vznikaji male, srozumitelne a znovu pouzitelne herni moduly pro deti.
AI4PUBLIC Gaming stavi prostor pro jednoduche 2D a 2.5D hry pro deti od 3 do 10 let. Smysl neni nechat AI nahodne vygenerovat hru, ale skladat ji z jasnych modulu: pohyb, logika, kresleni, pribeh, odmeny a mini svety. V Arcade tabu si zahrajes, v Composer tabu to postavis.
Nova sekce, kde vznikaji male, srozumitelne a znovu pouzitelne herni moduly pro deti.
Misto jednoho velkeho generatoru lepime hry z casti. To je lepsi pro kvalitu, testovani i dalsi rozvoj.
Overview vysvetli zamer. Arcade slouzi na hrani. Composer na skladani her. Roadmap ukazuje dalsi smer.
Vyber si jeden z peti testovacich stacku a pak ho otevri v Arcade nebo Composeru.
Tohle je pracovni cast. Tady se sklada hra z modulu, nastavuje se svet, postavy, sceny a export pro budoucí runtime vrstvu.
Nejdriv svet, pak assety, potom postavy, moduly a nakonec export. Timhle smerem budeme skladat i dalsi hry.
Mit jasny system modulu, aby slo stejne jadro pozdeji obalit o dalsi levely, AI assety a publikaci hotovych her.
Oddelujeme informacni cast, herni cast i builder tak, aby z toho vznikl cisty gaming produkt.
Louka, mesto, podmorsky svet, pohadkova stezka a dalsi detske herni prostredi.
Pohyb, logika, matching, storytelling, coloring, puzzle, reward a transition moduly.
Scene graph, state machine, asset slots a handoff do Phaser nebo custom engine.
Casem editor, export, publikace her a galerie playable miniher primo v AI4PUBLIC.